[太陽花學運] 2014年3月18日 台灣人民佔領立法院行動 反對黑箱服貿

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繼台灣公民記者JO1YNN在美國有線電視新聞網CNN的 iReport ( Taiwan Parliament Occupied by protesters 1st time in History )上。報導台灣「318人民佔領立法院行動」首次佔領立法院議場世界各大重要外電媒體紛紛加以報導。 Arys Chien's status update .: 【 為何學生要佔領立法院,反對黑箱服貿?】 我知道有的朋友平常沒 留意,現在一時看不太懂;我試著用另一種方式簡單說明看看。   會計偷偷抱著公司所有的資產,要去抵押借高利貸。 老闆發現了,趕緊說:「不行啊那是高利貸!」 會計:「我是為公司好!」 老闆:「那起碼告訴我,是哪家高利貸、多少錢、利息怎麼算?」 會計:「我先去借,你之後會慢慢感受到!」 老闆:「那也讓我們開個會討論吧!」 會計:「我趁你不在的時候發開會通知,你沒來,所以就算通過了。 」 老闆要攔會計、會計把自己座位鎖起來,老闆只好請人來包圍會計的 座位,並且設法強行進入;進入後亂翻會計抽屜,想找到公司資產。   以上。   會計 = 政府 老闆 = 台灣人民 高利貸 = 服貿 (沒錯,政府是人民雇用來辦事的職員,看薪水哪裡來的就很清楚了 ) (高利貸不是不能借,只是不能這樣搞啊......)  ( 來源: 我是台灣人粉絲團  )

什麼是OpenGL ES ?




OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) is a subset of the OpenGL 3D graphics API designed for embedded devices.


OpenGL ES 官方網頁
簡單說明OpenGL ES - The Standard for Embedded Accelerated 3D Graphics


wiki : OpenGL ES


新聞 :


次世代高階多媒體 API「OpenMAX」多家大廠研發中


「OpenGL ES」是以跨平台電腦繪圖 API「OpenGL」子集合為基礎,以應用於可攜式裝置、家電或遊樂器等嵌入式系統為主要訴求而制定的新一代 3D 繪圖 API,目前已發表 1.0 版,後續預計推出 1.1 版與 2.0 版。


「OpenGL ES」初期的 1.0 版將主要以手機等不具備硬體 3D 加速功能的系統應用為主,主要以軟體方式來執行各種 3D 繪圖所需運算,1.1 版預定拓展到具備硬體加速設計的平台上,最終目標是將目前應用於 PC 上的高階可程式化著色語言拓展到各種嵌入式系統產品之上,以單一的 API 統合各廠商不同硬體平台,達成高效率的程式開發與執行環境。


由於「OpenGL ES」與完全被微軟把持的 DirectX API 不同,是一個與作業系統平台無關的跨平台開放性標準,並承襲了目前最具影響力的跨平台 3D 繪圖 API「OpenGL」的優良設計,所以成功獲得全球各大行動通訊、電子電機資訊、3D 電腦繪圖以及家電廠商的支持,並由這些廠商分工進行相關標準的制定與對應產品的研發。除了「OpenGL ES」之外,Khronos Group 還制定了包括動態影像處理的「OpenML」與向量繪圖處理的「OpenVG」等標準。

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